Казуальная симфония в жанре «Я ищу+Квесты». Вперед на поиски!

Если проанализировать виды мини игр, то в разделе «я ищу», толика игровых версий, в которых в центре сюжета находится не самый важный герой, а основная героиня будет едва ли, не самым большим. И этому есть простая причина. Мужская часть обычно выбирают аркадные игры, а важнейшей целью популярного жанра казуальных развлечений под наименованием «я ищу» является, как не сложно додуматься не что другое, как кропотливый и размеренный процесс поиска, значительнее привлекающий распрекрасную половину человечества.

Если подвергнуть рассмотрению категории мини игр, то в жанре «я ищу», процент игр, в которых в центре сюжета находится не самый важный герой, а главная героиня будет едва ли, не самым большим. И этому есть тривиальная причина. Мужская часть обыкновенно выбирают аркадные игры, а самой важной целью популярного жанра казуальных игр под наименованием «я ищу» является, как не сложно додуматься не что прочее, как кропотливый и плавный процесс поиска, больше привлекающий прекрасную половину общества.

Причем поиска в самом прозаичном его смысле, а именно – отыскивания вещей на игровом поле локаций (уровней игры). Однако это не значит, что данный вид тривиален – совсем наоборот, умение художников в маскировке искомых предметов, нередко делает относящиеся к нему игры невероятно сложными. Но спасительная кнопка «подсказка», служащая неизбежным атрибутом предоставленной разновидности скачиваемых игр всегда намерена придти на помощь в случае серьезных осложнений с процессом нахождения. Точнее не совсем всегда – в одних вариациях игр «подсказка» перезаряжается некоторое время после произвольного акта ее употребления, а в других – ее можно применять лишь ограниченное количество раз на каждой локации, а получить дополнительные подсказки порой можно с помощью поиска прибавочных условных предметов (дорогостоящих артефактов, цифр и т.д.).

Игровой механизм игр в стиле «я ищу» происходит от логических задачек типа «найдите десять предметов» или «найдите 10 отличий» (между двумя изображениями), выходящих в газетах и журналах. Но вот только большие возможности компьютерной реальности значительно расширили его разнообразие.

Первое, часть искомых вещей может скрываться не на игровом поле – локаций, а во встроенных мини–локациях (тумбочках, сундуках и тому подобном).

Во–вторых, сам поиск, вернее игровые задания, часто бывают очень даже многообразными. То есть, в зависимости от локации отыскивания объектов выполняется по их названиям или очертаниям. Конечно случается, что приходится находить однородные предметы (оружие, бутылки) или, уже упомянутые, различия между двумя похожими рисунками. К более нестандартным видам поиска можно привести как поиск предметов по загадкам и поиск предметов в темной комнате. В последнем случае подсвечивается только небольшая сферическая область вокруг перемещающегося курсора.

Третий пункт, современные игры типа «поиск предметов» иногда дополняются различными флеш–играми (как логическими, так и аркадами), встроенными непосредственно в главные локации игры. Впрочем, мини–игры, встречающиеся, однако, в между уровнями были свойственны и для классической вариации жанра «поиск предметов». Без них безграничный процесс разыскивания наверняка показался бы играющим непомерно утомительным.

И последнее, казуальные вариации жанра «я ищу» постоянно добиваются «квестовыми» поручениями на взаимодействие предметов и объектов игрового фона локации друг с другом, что дает добро высказываться о развитии жанра «я ищу» в гибридный вид «я ищу + квест». Кстати, полноценные «квесты» (без элементов жанра «я ищу»), в индустрии казуальных игр, имеют быть очень нечасто, именно в силу значительной известности в этой формации жанра «я ищу».

Локация жанра «поиск предметов» может включать несколько игровых поручений, встречается, что эпизод игры выглядит как несколько (чаще две–три) смежных локаций, серия игровых заданий у которых, может быть пересекаться. Для некоторых игр изложеной темы характерно ограничение времени, отпущенного на преодоление локаций или даже эпизодов. В других вариациях играющий может подумать о выборе (при запуске игры) между режимом с ограничением и режимом без блокировки времени. Бывает что ограничение времени на прохождения локаций в игре вовсе не предусмотрено.

Простой (по форме, но не по содержанию) игровой механизм – далеко не единственное что привлекает слабый пол к жанру «я ищу» («я ищу + квест»). Компьютерные игры из данного жанра традиционно подпитываются оригинальным и детально разработанным сюжетом, часто содержащим немало внезапных поворотов, обуславливающих частую смену «декораций». Классическим вариантом в жанрах «я ищу» является детективный сюжет – игра Дело о пропавшем Санте, однако на практике все выглядит гораздо разнообразнее. Фантазия создателей игры может отправить вас на археологические раскопки или в подводное царство, в таинственные страны или сказочное королевство, на затерянный остров – игра Легенды Странствий. Начало или в далекое прошлое (Древний Египет, Римская империя). В общем, куда угодно!

Развитие жанра «я ищу» (и «я ищу + квест») едва ли можно думать доведенным до конца. В последнюю пору появились трехмерные игры этого жанра, и даже гибриды жанра «поиск предметов» с самыми неожиданными категориями («я ищу + бизнес–симулятор, «я ищу + пошаговая стратегия»). Думается, жанр «я ищу» столь многогранен, что фактически нескончаем, равно как и характерной человеку вечный поиск, лежащий в его основе!

Отправить комментарий